Ga naar de inhoud
Katkuti-logo
KatkutiWe maken leren leuk
Nu spelen
Code QuestConcepten (6-12 jaar)

Programmeerconcepten voor 6-12 jaar

Hoe leggen we programmeren uit aan kinderen? Door het te verbinden met hun dagelijkse leven!

Reeksen

Reeksen is het logisch ordenen van stappen om een doel te bereiken.

Praktisch voorbeeld: Een taartrecept! Je moet eerst de ingrediënten mengen en ze daarna in de oven doen. Als je de volgorde omdraait, krijg je geen taart.

Lussen

Lussen zijn een snelkoppeling om dezelfde opdracht meerdere keren achter elkaar te schrijven.

Praktijkvoorbeeld: Tandenpoetsen. In plaats van mijn brein 100 keer te vertellen "beweeg de borstel op en neer", zeg ik: "Herhaal de poetsbeweging 100 keer".

Voorwaarden

Voorwaarden helpen de computer beslissingen te nemen op basis van de huidige situatie.

Praktisch voorbeeld: "Als" het regent, "dan" neem je een paraplu mee. "Anders" draag je een zonnehoed.

Variabelen

Een variabele is een vakje of ruimte in het geheugen waarin we informatie opslaan die later kan veranderen.

Praktisch voorbeeld: Een spaarpot (variabele) met de naam "savings". De waarde van deze variabele verandert telkens wanneer we geld erin stoppen of eruit halen.

Deze concepten bouwen aan het denken

In Code Quest leggen we deze concepten uit op een leuke, interactieve manier waar kinderen dol op zijn.

Speel Code Quest