Code QuestConceptos (edades 6-12)
Conceptos de programación para edades de 6 a 12 años
¿Cómo explicamos la programación a los niños? ¡Relacionándola con su vida diaria!
Secuenciación
La secuenciación es ordenar los pasos de forma lógica para alcanzar una meta.
Ejemplo de la vida real: ¡Una receta de pastel! Primero debes mezclar los ingredientes y luego ponerlos en el horno. Si inviertes el orden, no obtienes un pastel.
Bucles
Los bucles son un atajo para escribir el mismo comando varias veces seguidas.
Ejemplo de la vida real: cepillarse los dientes. En lugar de decirle a mi cerebro "mueve el cepillo arriba y abajo" 100 veces, digo "Repite el movimiento de cepillado 100 veces".
Condiciones
Las condiciones ayudan al ordenador a tomar decisiones según la situación actual.
Ejemplo de la vida real: "Si" está lloviendo, "entonces" lleva un paraguas. "Si no", ponte un sombrero para el sol.
Variables
Una variable es una caja o espacio en la memoria donde guardamos información que puede cambiar más adelante.
Ejemplo de la vida real: una alcancía (variable) llamada "ahorros". El valor de esta variable cambia cada vez que ponemos dinero o sacamos dinero.
Estos conceptos forman mentes
En Code Quest, presentamos estos conceptos de una forma divertida e interactiva que a los niños les encanta.
Jugar Code Quest