Saltar al contenido
Logotipo de Katkuti
KatkutiHacemos que aprender sea divertido
Juega ahora
Volver al blog
Para profesores6 min de lectura

El juego del laberinto: una introducción divertida a la programación

Una actividad sin dispositivos que introduce la secuenciación, las instrucciones y las condiciones mediante el movimiento y el trabajo en equipo.

Del archivo de Katkuti
Un laberinto de aprendizaje colaborativo para niños

La idea de aprendizaje

En esencia, programar es una secuencia de instrucciones ordenadas. En el juego del laberinto, los niños planifican una ruta, dan órdenes como mover, girar y repetir, y luego revisan el plan cuando el jugador no llega a la meta.

Construye el laberinto y el programa

Usa cinta, sillas o papel para crear un camino seguro en el aula. Los equipos eligen un inicio y un final, y luego escriben o colocan tarjetas de comandos antes de probar el camino.

  • ¿Qué comando va primero?
  • ¿Dónde necesitamos una condición como “si hay un obstáculo, cambia de dirección”?
  • ¿Cómo podemos acortar tres comandos repetidos?

Considera los errores como parte del aprendizaje

Cuando un niño llega a un callejón sin salida, vuelve al último comando claro y pregunta dónde cambió el camino. Así, un error se convierte en una oportunidad para probar una versión mejor del programa.