للمعلمين6 دقائق للقراءة
لعبة المتاهة: مدخل ممتع إلى أساسيات البرمجة
نشاط بلا شاشات يعرّف الأطفال بالتسلسل والتعليمات والشروط من خلال الحركة والعمل الجماعي.

الفكرة التعليمية
البرمجة في جوهرها سلسلة تعليمات مرتبة. في لعبة المتاهة، يخطط الأطفال لمسار، ويعطون أوامر مثل تقدم، انعطف، وكرر، ثم يراجعون الخطة عندما لا يصل اللاعب إلى الهدف.
ابنوا المتاهة والبرنامج
استخدموا شريطاً لاصقاً أو كراسي وأوراقاً لتحديد مسار آمن في الصف. يختار الفريق نقطة بداية ونهاية، ثم يكتب أو يرتب بطاقات الأوامر قبل تجربة المسار.
- ما الأمر الذي يأتي أولاً؟
- أين نحتاج إلى شرط مثل: إذا وجدت حاجزاً فغيّر الاتجاه؟
- كيف نختصر ثلاثة أوامر متكررة؟
راجعوا الأخطاء كجزء من التعلم
إذا وصل الطفل إلى طريق مسدود، عودوا إلى آخر أمر واضح واسألوا: أين تغيّر المسار؟ هذا يحول الخطأ إلى فرصة لتجربة نسخة أفضل من البرنامج.


